Estas son las recomendaciones de la semana para UX Designer, haz clic en el enlace para ver el resumen de la noticia.

  1. Un manifiesto sobre sketching
  2. Una breve introducción a Agile, parte 1
  3. Diseño Atómico
  4. Qué es Design Sprint
  5. ¿Qué es Investigación de Usuario?

Un manifiesto sobre sketching

Realizar flujos de usuarios y wireframes, así como prototipos de alta y baja fidelidad, son parte del día a día de un UX designer. Realizar bocetos no sólo es divertido, sino que nos sirve para idear, iterar y comunicarnos con otros. Así que, nunca subestimes el poder de un buen boceto y recuerda practicar tanto como puedas. Ver noticia completa.

Imagen tomada de: revista.uxnights.com

Una breve introducción a Agile, parte 1

Ser capaz de trabajar en equipos utilizando metodologías ágiles, no es cosa solamente de desarrolladores de software. Estás metodologías son cada vez más populares y por supuesto para un UX designer no pueden pasar por alto. Trabajar en entornos ágiles, garantiza satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua, acepta que los requisitos pueden cambiar en cualquier momento y una de las principales razones para implementarlo en los puestos de trabajo, es que los proyectos se desarrollan con individuos motivados. Les dejamos el siguiente enlace para profundizar más en el tema y como siempre los invitamos a seguir atentos a nuestras publicaciones para conocer las principales competencias de un UX designer.Ver noticia completa.

Imagen tomada de: revista.uxnights.com

Diseño Atómico

Hemos visto que la capacidad de hacer prototipos y trabajar con metodologías ágiles son la base de cualquier buen diseño, sobre todo porque permite iterar y realizar cambios en cualquier parte del proceso. Estas herramientas serían inútiles si como UX designer no utilizamos una metodología de diseño apropiada. Brad Frost creó una metodología modular basada en elementos sencillos que de forma acumulativa, permite crear estructuras de información más complejas. De esta forma el Diseño Atómico, parte átomos (elementos básicos la construcción de interfaces digitales), con estos formamos moléculas (grupos relativamente simples de elementos visuales) y estos dos últimos forman organismos. A partir de aquí continuamos con la nomenclatura tradicional de diseño, plantillas y páginas, estas siempre utilizando los elementos modulares. Ver noticia completa.

Imagen tomada de: atomicdesign.bradfrost.com

Qué es Design Sprint

Design Sprint es un proceso de cinco fases que ayuda a responder preguntas críticas de negocios a través de prototipos rápidos y pruebas de usuario. Este proceso de diseño ayuda a generar innovación y fomentar el pensamiento centrado en el usuario. Fue desarrollado en GV, antes Google Ventures y utiliza elementos de metodologías ágiles y de design thinking. Una figura de gran relevancia es el Sprint Master quien define el reto de diseño en el sprint, así como al equipo de trabajo y los guía por todas las fases del proceso. Ver noticia completa.

Imagen tomada de: designsprintkit.withgoogle.com

¿Qué es Investigación de Usuario?

La investigación de usuario o de consumidores es indispensable para crear un diseño centrado en la experiencia. Como UX Designer debemos hacer ver la importancia de ésta, al resto del equipo de desarrollo, tomar el tiempo requerido para conocer a nuestro usuario final es más rentable que iniciar a diseñar cuanto antes con los requerimientos que el equipo o el cliente consideran como correctos. Ver noticia completa.  

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