Estas son las recomendaciones de la semana en UX Design, haz clic en el enlace para ver el resumen de la noticia.

  1. What grades and achievement tests measure.
  2. UX caso de estudio: HBO GO App.
  3. Cómo hacer prototipos de papel.
  4. Elección de Herramientas de Diseño UX.
  5. Enjoyable UX vs. Usable UX.

 

What grades and achievement tests measure

Según un estudio realizado por Nobel James Keckman publicado en PNAS, el coeficiente intelectual (CI) no guarda una estrecha relación con el éxito que pudiera tener una persona, solamente entre 1% y 2% de las personas exitosas económicamente se relacionaban con un CI sobresaliente. Para Nobel, las notas escolares y universitarias resultaban ser más relevantes; estas se pueden asociar a rasgos de la personalidad como la constancia o la inquietud. Estas habilidades blandas predicen mejor los resultados personales y profesionales, que el coeficiente intelectual. Ver noticia completa.

UX caso de estudio: HBO GO App

El diseño centrado en la experiencia de usuario requiere no solamente de pruebas e investigación (user research) en etapas de diseño, es necesario acompañar el desarrollo de la aplicación incluso después de su lanzamiento y corregir los problemas de usabilidad detectados por los consumidores. Recordemos que la experiencia de usuario es holística, a pesar de que diseñemos una interfaz limpia y sencilla en donde fácilmente se encuentre el contenido deseado, si existen problemas en el despliegue del contenido, la experiencia de usuario se verá comprometida de todos modos. Ver noticia completa.

Cómo hacer prototipos de papel

Los prototipos de papel son una gran herramienta, si no sabes cómo hacerlos, te dejamos el siguiente enlace y tres consejos prácticos.

  1. No te preocupes por realizar un diseño bonito, ni por los pequeños detalles.
  2. Piensa, luego actua. Asegurate de que el prototipo de papel cubre todas las necesidades de la prueba y no más que eso.
  3. ¿Cómo pensás recolectar los dato? Al realizar un prototipo de papel no podemos hacer capturas de pantalla, sin embargo, con ayuda de nuestro teléfono y un pequeño trípode podemos grabar lo que hacen nuestros usuarios.

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Elección de Herramientas de Diseño UX

Sin duda alguna, las competencias de un UX Designer son muy variadas y las exigencias del mercado aún más. Indudablemente el saber elegir nuestras herramientas de trabajo es una más de estas habilidades, por esto te dejamos una guía para elegir tus herramientas de diseño. Ver noticia completa.

Enjoyable UX vs. Usable UX

Los desarrolladores a menudo confunden el UX con la usabilidad. Estos no son lo mismo. UX es la experiencia, emoción, intuición y conexión que siente un usuario cuando usa un sitio o producto. La usabilidad se trata de la efectividad del diseño y de su facilidad de uso , es un componente clave de la experiencia general del usuario, sin embargo, un gran UX Designer ira más allá, entregando un producto placentero. Ver noticia completa.

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